สล็อต

การเล่น สล็อต บาสเกตบอล

มือใหม่ส่วนใหญ่ใน สล็อต มักถูกสอนให้ “พยายามอย่าทำมากเกินไป” เมื่ออยู่ในเกม ทำให้มันเรียบง่าย แล้วที่เหลือก็จะเข้าที่ น่าเสียดายที่ผู้พัฒนา Blue Heat ไม่ปฏิบัติตามคำแนะนำนี้เมื่อสร้าง NBA Basketball 2005 บนกระดาษ ดูเหมือนว่าจะเป็นผู้ชนะ โดยเสนอเกมบาสเก็ตบอลแบบ 5 ต่อ 5 เต็มรูปแบบ พร้อมด้วยการให้คะแนนผู้เล่นและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตาม คุณสมบัติที่ดีของเกมส่วนใหญ่ถูกทำลายลง สาเหตุหลักมาจากการควบคุมที่ไม่ดี เกม NBA Basketball 2005 แต่ละเกมเสนอบาสเก็ตบอลเต็มคอร์ทสี่ในสี่แบบห้าต่อห้า ศาลขยายออกไปตามแนวทแยงมุมเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากอสังหาริมทรัพย์บนหน้าจอ ควอเตอร์สามารถปรับเปลี่ยนได้ระหว่างการเล่นสามถึง 12 นาที และกฎของ NBA มาตรฐานบางส่วนมีผลบังคับใช้ รวมถึงเส้นสามแต้ม การละเมิดในครึ่งสนามแปดวินาที และนาฬิกายิง 24 วินาที อย่างไรก็ตาม ไม่มีทางที่จะทำฟาล์วได้ มีระบบ playcalling พื้นฐานที่ให้คุณเรียกการเล่นแบบง่าย ๆ ในการโจมตี นอกเหนือไปจากการให้คุณเปลี่ยนการป้องกันของคุณจาก man, zone หรือ press เป็น man, zone หรือ press ดูเหมือนว่าจะไม่ส่งผลกระทบอะไรมากนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแนวรุก ซึ่งการได้ลูกเตะที่ดีนั้นไม่ได้ยากเลย ไม่ว่าจะมีหรือไม่มีการเล่นเฉพาะที่เรียก

สล็อต

มีทีม NBA ทั้งหมด 30 ทีม รวมถึง Charlotte Bobcats ส่วนเสริม แต่ละทีมมีผู้เล่นเริ่มต้น 5 คน และโดยส่วนใหญ่ บัญชีรายชื่อของเกมดูเหมือนจะแม่นยำ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นแต่ละคนมีความแตกต่างกันด้วยคะแนนทักษะที่แตกต่างกันเจ็ดระดับ เช่น ความสามารถในการยิงสามจุด ความเร็ว และความสามารถในการตอบสนอง การจัดอันดับทักษะเหล่านี้มีบทบาทในเกมจริงๆ เพราะคุณจะสังเกตเห็นผู้พิทักษ์ที่เร็วขึ้นในทันที เช่น Allen Iverson ที่เป็น Mercurial วิ่งผ่านผู้เล่นอื่นส่วนใหญ่บนพื้น

ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดใน NBA Basketball 2005 คือการควบคุม ในเครื่องทดสอบของเรา LG VX6000 เกมใช้แป้นตัวเลขสำหรับการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ปุ่ม 5 ใช้สำหรับยิง บล็อก และเด้งกลับ ขณะที่ปุ่ม 0 ใช้สำหรับส่งบอลเมื่อรุกหรือเปลี่ยนผู้เล่นในแนวรับ ฟังดูเป็นมาตรฐาน แต่ความเร็วของ NBA Basketball 2005 ทำให้การเล่นเป็นแนวรับทั้งหมดแต่เป็นไปไม่ได้ รูปแบบการควบคุมนั้นทำให้ยากต่อการตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่นคอมพิวเตอร์ ดังนั้นการอยู่ต่อหน้าผู้ดูแลลูกจึงเป็นงานที่ค่อนข้างน่าเบื่อ ในทำนองเดียวกัน การติดตามการรีบาวด์ก็ยากเช่นกัน เมื่อคุณคลำปุ่มในขณะที่พยายามสลับไปยังผู้เล่นที่ใกล้ที่สุด แล้วตอบสนองต่อตำแหน่งที่ลูกบอลกระดอน บางทีในโทรศัพท์ที่มีจอยสติ๊ก เกมอาจทำงานได้ดีขึ้น แต่ถ้าคุณไม่มีอุปกรณ์ติดบนโทรศัพท์มือถือของคุณ การป้องกันไม่ให้คอมพิวเตอร์ทำคะแนนเป็นเรื่องที่พลาดไม่ได้

สิ่งที่ซับซ้อนยิ่งกว่านั้นคือสนามที่ยื่นออกไปในแนวทแยงมุมผ่านหน้าจอ แต่คุณยังต้องกด “ขึ้น” (ปุ่ม 2) เพื่อเลื่อนลูกบอลลงไปในคอร์ท มีบางอย่างที่ไม่เป็นธรรมชาติเกี่ยวกับการกดขึ้นและเห็นผู้เล่นของคุณวิ่งในแนวทแยง ดังนั้นจนกว่าความแตกต่างในการเล่นเกมนี้จะอยู่ในใจของคุณ การควบคุมของคุณจะถูกขัดขวางมากยิ่งขึ้นไปอีก ข่าวดีก็คือการเล่นบุกนั้นไม่ยากเท่ากับการเล่นแนวรับ ฝ่ายตรงข้ามดูเหมือนจะไม่ตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อการเคลื่อนไหวของผู้เล่นของคุณเอง ดังนั้นจึงมักจะง่ายที่จะเดินเข้าไปในเลนด้วยเครื่องจัดการลูกที่ดีที่สุดของคุณเพื่อการจัดวางหรือการดังค์ที่ง่ายดาย