สล็อต

การเล่น สล็อต ชั่วโมงที่ดีที่สุด

Call of Duty ภาคดั้งเดิมซึ่งวางจำหน่ายบนพีซีเมื่อปลายปีที่แล้ว สล็อต สร้างความโดดเด่นให้กับตัวเองในฐานะเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าจะมีเกมยิงแนวสงครามโลกครั้งที่ 2 อื่นๆ ที่ออกสู่ตลาดอยู่แล้วในขณะนั้น แคมเปญเล่นคนเดียวที่เข้มข้นและเล่นได้ดีเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนที่ยอดเยี่ยม อีกหนึ่งปีต่อมา แฟรนไชส์พบว่าตัวเองอยู่บนคอนโซลหลักทั้งสามในเกมใหม่ที่เรียกว่า Call of Duty: Finest Hour แม้ว่า Finest Hour จะเป็นเกมยิงที่เก่งกาจ แต่สิ่งที่สำคัญบางประการได้สูญหายไปในการเปลี่ยนผ่านระหว่างแพลตฟอร์มของแฟรนไชส์ ​​เช่นเดียวกับเกม PC ดั้งเดิม องค์ประกอบแบบเล่นคนเดียวของ Finest Hour จริงๆ แล้วประกอบด้วยแคมเปญเล็กๆ สามแคมเปญที่บอกเล่าจากมุมมองของรัสเซีย , กองทัพอังกฤษและอเมริกา แม้ว่าบางคนอาจพบว่าแคมเปญประเภทนี้ไม่เกี่ยวข้องจากมุมมองของเรื่องราว แต่ก็ช่วยให้มีการตั้งค่าที่หลากหลาย ในฐานะชาวรัสเซีย คุณจะเริ่มต้นด้วยการข้ามแม่น้ำโวลก้าเพื่อพยายามผลักดันกองทัพเยอรมันออกจากเมืองสตาลินกราดที่ถูกปิดล้อม การรณรงค์ของอังกฤษตั้งอยู่ในทะเลทรายของแอฟริกาเหนือ ขณะที่ภารกิจของอเมริกาให้คุณเริ่มการรุกเข้าสู่เยอรมนีตะวันตกด้วยการจับกุมอาเคิน ตลอดทั้งเกม คุณจะได้พบกับสหายที่ควบคุมโดย AI ซึ่งจะต่อสู้เคียงข้างคุณและช่วยให้คุณก้าวผ่านภารกิจต่างๆ เพื่อนร่วมทีมเหล่านี้สามารถและจะตาย แต่พวกเขามักจะถูกแทนที่ด้วยอาหารสัตว์มากขึ้นเมื่อคุณทำภารกิจต่อไป

แฟนเกมยิงปืนมากประสบการณ์จะได้พบกับภารกิจหลายประเภทที่คุ้นเคยใน Finest Hour มีภารกิจขับรถถังสองสามภารกิจ ภารกิจแบบป้อมปืนที่ด้านหลังของรถจี๊ป และฉากยิงปืนพร้อมปืนไรเฟิล คุณยังจะได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ตามบ้าน เตะประตู และคลุกคลีกับชาวเยอรมัน น่าเสียดาย ช่วงเวลาที่น่าจดจำใน Finest Hour ถูกคั่นด้วยลำดับการเติมที่ยาวเหยียด อย่างไรก็ตาม แคมเปญ 10 ชั่วโมงอาจยังคงเป็นประสบการณ์โดยรวมที่ดี หากไม่ใช่สำหรับปัญหาพื้นฐานบางอย่างในการเล่นเกม

สล็อต

ประเด็นหนึ่งคือการขาดจุดตรวจ ความยากของเกมเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดระหว่างการรณรงค์ของรัสเซียและอังกฤษ แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างมักจะมีจุดตรวจเพียงจุดเดียวในแต่ละภารกิจ แม้จะยาวกว่าและหลายส่วนก็ตาม ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์อาจรู้สึกหงุดหงิดที่ต้องเล่นซ้ำๆ ซากๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า เนื่องจากขาดจุดตรวจในแต่ละด่าน น่าแปลกที่เกมพีซีดั้งเดิมซึ่งอนุญาตให้บันทึกอย่างรวดเร็วยังคงมีจุดตรวจหลายจุดในแต่ละระดับ หนึ่งในปัญหาใหญ่อื่น ๆ ใน Call of Duty: Finest Hour คือความรู้สึกของอาวุธ คุณมีอาวุธในชีวิตจริงให้เลือกมากมาย เช่น ปืนกลมือ Thompson และ PPSH และปืนไรเฟิล Kar98 และเช่นเดียวกับใน Call of Duty ภาคแรก คุณสามารถเล็งปืนไปที่สายตาเหล็กของอาวุธเพื่อความแม่นยำเพิ่มเติมและการซูมบางส่วน คุณได้รับอนุญาตให้พกอาวุธสองชิ้นในเวลาใดก็ได้ พร้อมกับระเบิดมือและระเบิดประเภทอื่นๆ ปัญหาคือมักจะเป็นเรื่องยากที่จะบอกได้ว่าคุณกำลังสร้างความเสียหายให้กับศัตรูมากแค่ไหน และเมื่อใดที่เป้าหมายของคุณตายจริง ศัตรูที่กำลังจะตายมักจะต้องผ่านแอนิเมชั่นการตายที่ยืดเยื้อ (และเกินจริง) ซึ่งทำให้คุณสงสัยว่าพวกมันยังมีชีวิตอยู่หรือตายไปแล้วจริงๆ สิ่งนี้ทำให้เกิดความสับสน เนื่องจากศัตรูที่โดนไฟมักจะผ่านแอนิเมชั่นปฏิกิริยาที่คล้ายกับแอนิเมชั่นความตาย นักพัฒนาพยายามบรรเทาปัญหานี้โดยใส่ตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้ในเป้าเล็งซึ่งจะบอกคุณเมื่อคุณกำลังโจมตีศัตรู แต่คุณจะพบว่าตัวเองใช้กระสุนอันล้ำค่ามากเกินไป เพื่อให้แน่ใจว่าเป้าหมายของคุณลงไป

การขว้างระเบิดมือใน Finest Hour ก็ทำได้ไม่ดีเช่นกัน เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหลายคนยอมให้คุณกำหนดระยะการขว้างระเบิดได้ หรือแม้แต่ปรุงระเบิดก่อนที่จะโยน แต่ Finest Hour ให้คุณควบคุมลูกระเบิดมือไม่ได้อย่างแน่นอน คุณกดปุ่ม นั่งดูแอนิเมชั่นการเตรียมระเบิดมือยาวๆ แล้วดูการโยนด้วยแรงที่เท่ากันทุกครั้ง การกระเด้งที่ระเบิดออกจากผนังและพื้นก็คาดเดาได้ยากเช่นกัน เนื่องจากตัวระเบิดเองไม่มีน้ำหนัก หรือถูกจำกัดด้วยฟิสิกส์ การขาดการควบคุมระเบิดอย่างละเอียดอาจสร้างความหงุดหงิดใจอย่างมากในลำดับบ้านต่อบ้าน การกวาดล้างห้องที่เต็มไปด้วยศัตรูนั้นยากกว่าที่ควรจะเป็น เนื่องจากการขว้างพลาดเป็นเรื่องธรรมดา